44

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

Я понял. Как то помню раньше делал урок на замену текстур, но тему клифов не касался, не думал, что будут трудности. сорян за качество
В общем если я прав, то под путем ReplaceableTextures\Cliff\ можно достать их, затем сделать как нужно и залить в карту под новым именем. Установить можно изменением путей у импортного клифа на стандарт (ReplaceableTextures\Cliff\<какой то там>\<имя импортного клифа>) или заменой в корне карты через .mpq архиватор.
44

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

rsfghd:
Ранее был вопрос на эту тему, точнее почти на эту. В общем вот, мб инфа поможет.
44

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

Ошибка гласит, что слишком мало клифов выбрано. Не проще заменить?
44

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
44

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
44

» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления

Решил попробовать на том же старом и уже слабом ПК загрузиться на ультра высокой графике:
всё же уберу я этот счетчик фпс, он врет - реальных было 2-3 кадра в секунду
Загруженные файлы
44

» Project: «Anger» / Project: «Anger»

Очередное обновление лаунчера до версии 2.5.1:
  • новые пути установки лаунчера
  • исправлена иконка
44

» Мир безумного / "Да так, поржать" - Сасай-шоу! #17 OTO R3 Edition

Bergi_Bear:
))) Сам катал на гробике, но только зенитном - откатки пока пылятся, ждут своего часа. И скажу, да - проблема с переворотами есть даже на маленьких камушках, но автопушка сама поднимает гробиг, если перевернуло. Тяжи не дырявил, так как я зенитчик, который только выносит авиацию, а это только фугасы.
44

» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)

ScorpioT1000:
Дрель была неожиданной для всех. Её не должно быть в планах. Косяки есть, в будущем их исправим.
44

» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)

Bergi_Bear:
Мы сделаем. Запись для того, что бы не пропустить и сидя на горшке включиться в тему
44

» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]

Выглядит не плохо, можно запилть РПГ мапу. Но сначала косяки поправить нужно будет человеку, который будет работать с ним.
Не знаю по поводу систематичности, но как по мне все в меру. Видно где что расположено.